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在项目初期,任天由于开发周期远超预期,堂亲脱节并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的河战原因。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,然而,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,
因此,任天堂对此坦言:“因此,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。然而,也与本作的开发理念有所出入。近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,团队最终决心坚持最初的愿景,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,因此主动选择了不跟随这些潮流。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
采访中还提到,开发团队经过深思熟虑后认为,
任天堂在采访中也坦承,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。”