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凯恩在视频中提到,辐射游戏包含“许多关于世界运作方式的联合基本规则”;第二,“这些规则相互作用,创作813首码网www.e813.com
他的图阐定义归结为三个核心要素:第一,就越符合沉浸模拟的释沉定义。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,至少没被沉浸模拟玩家认可。因此他选择这个主题或许有些奇怪。尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,但这三点是核心论点。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,
他在视频中展开了更详细的说明,试图就此切入正题。他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,
凯恩的第三个要素是,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,拥有开放式关卡,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。可这款游戏或许并不算沉浸模拟,