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陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,
近日陶德接受外媒GameInformer采访,并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,他说:“我们会回顾整个系列的历史,在阴暗绝望的《辐射3》之后,使升级更加直观易上手。重新诠释废土世界。
B社对《辐射》系列也采用同样原则。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的RPG机制,正是这些成为了一种独特的“模板”,而是这些机制应当带给玩家的感受。
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,