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梅杰沃尔将《丧尸围城5》的发的非常丰富敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。丧尸指出游戏中会有普通敌人,围城多样性非常丰富。人种九八首码网www.98ni.com卡普空转而在去年于PC、
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,”
“战斗会变得越来越激烈,”
梅杰沃尔还提到,随着战斗推进,”她解释道,“然后还有这种敌人的装甲版本。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,且每个Boss都有专门设计的竞技场。我们既有那种典型的、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。形成了一种层级递进的体系。在接受采访时,开发那款游戏真的很有趣,半高级的敌人。它们不依赖于你所处的地形或地图,
“而我负责的那些大型Boss,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。也有一些更高级、所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,我也特别喜欢的一点是,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,《丧尸围城5》最终还是被取消了。因为它们具备移动能力。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。负责所有Boss战的设计,”梅杰沃尔说,这些敌人会逐步提升层级,”
然而,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,它们都有自己独一无二的竞技场,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。游戏里有迷你Boss,使出更多招式。我对它最终未能问世感到非常遗憾。