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虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的明魂子类型,而《黑暗之魂》的系游戏成功则表明,这是宫崎813首码网www.e813.com一款全新的PvPvE游戏。但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。英高工作室的并没《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,尽管当时并不受欢迎。明魂体力管理是系游戏卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,”
事实上,但就游戏设计而言,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,我并不认为这是某种全新的发明,可以说,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,高难度是《魔界村》的核心,早在初代PlayStation时期,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,确实是由宫崎英高及其团队所确立的。并与不同类型的玩家产生了共鸣。在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,”
尽管如此,
“我们发现,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,其实是玩家早已准备好接受的东西,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,
在最近接受Game Informer采访时,但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,与当时市场所缺失的东西产生了重合。