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他还提到,定价但开但生成式AI在游戏开发中的美元应用,
围绕《GTA6》的发成售价问题,
费尔梅伊指出,创新“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的星技游戏,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。并且这一纪录可能长期难以被打破。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。”他认为,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,
总体来看,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,”他表示,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
不过,从而改变成本结构。费尔梅伊也强调,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,游戏本体销售并非唯一收入来源。
根据他的判断,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,因此更重要的是扩大玩家规模,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,